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Esisteva una Terra, in un posto perduto da tempo, che era detta Rasnia. Sotto il regno di Atis, figlio di Manes, tutta la Rasnia fu afflitta da una grave carestia: il cielo si era colorato di viola, la terra aveva cominciato a eruttare fuoco, l'oceano minacciava di inghiottire città splendide. Per diciotto anni il Popolo visse in questo modo, ma il male, lungi dal cessare, si aggravava sempre più.

Allora il re divise il suo popolo in due gruppi: uno, per volere della sorte, sarebbe rimasto ad affrontare l'ira degli dei, l'altro avrebbe cercato fortuna altrove e alla testa dei partenti egli pose suo figlio Tirreno.

Costui, dopo aver navigato molte coste e aver visitato molti popoli giunse infine in un paese su cui potevano essere costruite le città. I popoli li chiamarono Tirreni, ma tra di loro, sempre, furono i Rasna.

12 cittàAnval aveva appreso questa storia dal padre, un potente Lucumone nella città di Kashna, finché una mattina dell'anno 389 dalla Divisione, senza nemmeno terminare il latte e il miele, Anval prese la strada per il tempio di Kashna dove avrebbe potuto parlare con Caele, l’Aruspice.

Il sacerdote ascoltò a occhi socchiusi e alla fine così si espresse: «Dovrai tornare là, da dove il nostro popolo è arrivato…». «Ma nessuno sa da dove il nostro popolo è giunto» rispose Anval. «Dovrai scoprirlo. Visiterai i dodici popoli. Da ognuno riceverai un dono, ma altri doni potresti trovare per la strada. Non lasciare nulla di intentato. Guardati dal terribile Drago Hom e dal potente Lucumone Persen, della città di Kamars».

Partì dunque Anval per contattare i Dodici Re nelle Dodici Città e con essi studiare il viaggio, per ricongiungersi a chi era rimasto, in una terra ormai dimenticata.

Seguite Anval nel suo viaggio verso le Dodici Città...

Come si gioca?

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Il Viaggio di Anval

Manche 1. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

Manche 2. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

Ultima rivelazione

Manche 3. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

Manche 4. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

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