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I
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La fuga a Tarkhnas (Tarquinia)
Il guardiano dei drago-mobili si chiamava Ramthas ed era un uomo piccolo e scuro, proveniente con ogni probabilità dalle coste Tirrene del sud. Fu ben lieto di aiutare Anval che gli aveva portato la soluzione dell'Anagramma, da lui studiato ormai da molti anni; tuttavia, l'idea di nascondersi a Velx non parve molto valida: «Persen», disse Ramthas, «ha potenti amici a Velx. Stanno preparando un esercito con cui attaccare Rhom, o Roma, come la chiamano i Latini: potrebbero scambiarti per una spia e allora sarebbero guai!».
«Meglio per te fuggire a Tarkhnas! Con questa pelle di drago mobile potrai raggiungerla per il cielo in poco meno di mezza giornata. A Rhom regna un Tarconte, detto "il Superbo" e la città di Tarkhnas non è certo amica di Persen! Quando arriverai, ti prego di riportare la pelle di drago-mobile al mio amico Aulo, presso il drago-mobileo di Tarkhnas e di consegnargli questo gioco: non dovrebbe risolverlo troppo facilmente. Sai, anche lui è appassionato di queste cose!». |
Crittografia pura (1 1 4, 4 1: 4 = 8 7)
(Il Langense)
.ONALI
Anval salì dunque sulla pelle di drago-mobile e apprese in pochi minuti le semplici regole: tenere sempre accesa la brace sotto la bocca del pallone, ventilare con il mantice l'aria calda per salire, ventilare aria fresca per scendere... |
Punti 80 |
Leggi la classifica! |
Manche 1. Gioco 1, 2, 3, 4, 5
Manche 2. Gioco 1, 2, 3, 4, 5
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Manche 3. Gioco 1, 2, 3, 4, 5
Manche 4. Gioco 1, 2, 3, 4, 5
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