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balloonLa fuga a Tarkhnas (Tarquinia)

Il guardiano dei drago-mobili si chiamava Ramthas ed era un uomo piccolo e scuro, proveniente con ogni probabilità dalle coste Tirrene del sud. Fu ben lieto di aiutare Anval che gli aveva portato la soluzione dell'Anagramma, da lui studiato ormai da molti anni; tuttavia, l'idea di nascondersi a Velx non parve molto valida: «Persen», disse Ramthas, «ha potenti amici a Velx. Stanno preparando un esercito con cui attaccare Rhom, o Roma, come la chiamano i Latini: potrebbero scambiarti per una spia e allora sarebbero guai!».

«Meglio per te fuggire a Tarkhnas! Con questa pelle di drago mobile potrai raggiungerla per il cielo in poco meno di mezza giornata. A Rhom regna un Tarconte, detto "il Superbo" e la città di Tarkhnas non è certo amica di Persen! Quando arriverai, ti prego di riportare la pelle di drago-mobile al mio amico Aulo, presso il drago-mobileo di Tarkhnas e di consegnargli questo gioco: non dovrebbe risolverlo troppo facilmente. Sai, anche lui è appassionato di queste cose!».

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Inserisci la soluzione, ma usa solo le lettere dell'alfabeto e gli spazi, senza punteggiatura, trattini, virgolette, apostrofi o altro.

Crittografia pura (1 1 4, 4 1: 4 = 8 7)

(Il Langense)

.ONALI

 

Anval salì dunque sulla pelle di drago-mobile e apprese in pochi minuti le semplici regole: tenere sempre accesa la brace sotto la bocca del pallone, ventilare con il mantice l'aria calda per salire, ventilare aria fresca per scendere...

Punti 80

Leggi la classifica!

Il Viaggio di Anval

Manche 1. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

Manche 2. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

Ultima rivelazione

Manche 3. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

Manche 4. Gioco 1, 2, 3, 4, 5

   
   
   
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