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BREVEGGIANDO

Vi piace scrivere piccoli giochi in versi? Allora non perdetevi questa gara speciale riservata agli internauti!

CONCORSO DI COMPOSIZIONE ENIGMI IN VERSI

Per 4 settimane, vi proporremo un tema e/o uno schema sul quale siete tutti invitati a comporre un gioco in versi, in uscita contemporanea sul Forum di Aenigmatica e sul Canto della Sfinge.

 

 

Il concorso si articolerà in quattro manches con cadenza settimanale, a cominciare da Venerdì 6 Ottobre 2006.

Inviate le vostre creazioni (al massimo una per autore, specificando nome, cognome e pseudonimo) a: alfredo.baroni@aenigmatica.it

Alla fine di ogni manche una scelta di giochi sarà pubblicata sul Forum e sul Canto per il piacere di chi vorrà risolverli.

Le soluzioni saranno da inviare a isolina in pvt (sul Forum di Aenigmatica) o a

isolina@cantodellasfinge.net.

Premi a sorpresa per i vincitori di manche e per il vincitore dell’intero torneo.

La Settimana Enigmistica pubblicherà i giochi che riterrà adatti.

Buon lavoro e, soprattutto, buon divertimento!

I vincitori della Gara Autori: Ida (1a posizione), Maybee e Il Langense secondi a parimerito.

 

6 Ottobre

Schema: obbligato. Scarto, semplice o sillabico, anche iniziale o finale. (Esempi: Marte / mare; grotta / rotta; Pinot / pino).

Numero versi: minimo 2, massimo 6.

Metrica: libera. Per questa manche il gioco dovrà essere a doppio soggetto (cioè con bisensi e non giochi con le x).

Fare click sull'immagine per leggere la classifica. Fare click qui, per vedere i giochi.

13 Ottobre

Tipo gioco: Indovinello avente come soggetto apparente (cioè il tema che si riferisce al titolo del gioco) un personaggio storico, o il protagonista di fiabe e romanzi, (ad esempio un indovinello che si intitoli "Napoleone" ma abbia per soluzione "il posacenere").

Numero versi: minimo 2, massimo 6

Metrica: endecasillabi e/o settenari.

Fare click sull'immagine per leggere la classifica. Fare click qui, per vedere i giochi.

20 Ottobre

Per la terza manche è richiesto un gioco con le incognite, quindi con la soluzione nascosta dalle "x" direttamente nel testo.

Tipo gioco: anagramma (anche diviso)

Numero versi: minimo 2, massimo 6

Metrica: numero di sillabe a piacere, ma uguali per tutti i versi (quindi: se partite con un ottonario, tutti gli altri versi devono essere ottonari).

Tema: una stagione a piacere

Fare click sull'immagine per leggere la classifica. Fare click qui, per vedere i giochi.

27 Ottobre

La prova per la quarta manche consiste nella realizzazione di un altro breve con il doppio soggetto a schema, come nella prima manche.

Tipo gioco: lucchetto o cerniera (esempio lucchetto: coSTA/STAlla = colla; cerniera: STIma/reSTI = mare).

Numero versi: minimo 4, massimo 6.

Metrica: endecasillabi e/o settenari.

Tema: libero.

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Le immagini sono da considerare puramente decorative.

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