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Enigmi Ragazzi

Veri giochi Enigmistici pensati per i giovani.

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Incontri tra vecchi amici, in modo nuovo.

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Giochi prodotti e risolti in gare e raduni.

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Cronache e giochi dai Congressi Enigmistici.

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Wiseman


Tiberino

Indice

     

 

1. CAMBIO DI SILLABA INIZIALE (7)

Per Lippi

Un consiglio: in attacco di Natale!

2. CAMBIO DI CONSONANTE (4)

Alle selezioni del "Milionario"

Prova superata: le so tutte!

3. MONOVERBO SINONIMICO (2 2: 5 = 9)

PERSONAGGIO DI S.ALLONE

4. BISENSO (5)

Per i rebus

Chiavi e disegni

5. AGGIUNTA INIZIALE (3/4)

Foto in uniforme

Uno scatto con la vecchia divisa

6. ZEPPA SILLABICA (4/6)

Alle Belle Arti

Più d'un tema per Urbani

7. SCIARADA (2 4 6)

La tua nuova Jeep

Hai un 4x4

8. CRITTOGRAFIA MNEMONICA (6 2 4 2 5)

Aggiogare buoi stranieri

9. CAMBIO DI CONSONANTE (7)

Non sniffo più!

Cesso con la coca

10. SCARTO CRITTOGRAFICO (2 5 1 5)

Fruì del romanzo prima di dormire

11. INDOVINELLO

Il Madison Square Garden

è un ring per intenditori

12. ZEPPA BILETTERALE CRITTOGRAFICA (9 11)

Luterani in forma

13. CAMBIO DI CONSONANTE (6)

L'ambiente di Opus Dei

È un mondo castigato

Risposte ->
Il Portale Enigmistico

Il Leonardo e l'ARI

La più antica d'Italia

Cleos e i suoi amici

La Biblioteca Enigmistica

 

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