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Cronache e giochi dai Congressi Enigmistici.

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Seconda puntata:

Inserita la soluzione nel Volano Alfabetico di Ametista, Saturnino Scavapoco si sentì risucchiare all'interno della macchina: nuvole vorticavano attorno a lui e passò un pappagallo che gli disse:

«Guarda laggiù... Una città di campanili e torri altissime. Una porta di borchie, che aprire ti converrà ancora una volta!»

«Non dimenticare il Volano alfabetico ha il colore dell'Ametista ...»

Caro lettore, te la senti di aiutare Saturnino Scavapoco e chi lo ha seguito ad aprire ancora una porta dell'Enigmo Transito? Devi solo risolvere il gioco che forse è già presente in questa pagina: devi trovare il modo. Forse ci sono link nascosti, forse una frase enigmatica ti dà indicazioni che dovrai seguire... ma, forse, non c'è ancora nulla in questo momento! Trovato e risolto il gioco ricaverai una precisa frase con cui riuscirai forse ad aprire il .

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In questa Sezione...

In questo gioco ci saranno Enigmi, ma anche sorprese e trappole che sarà compito dei giocatori scoprire.

È sempre possibile che una pagina (una pagina qualsiasi, anche questa) contenga più di quanto non sia visibile.

In qualsiasi punto può nascondersi una sorpresa: uno spunto, o un link che c'è, ma non si vede. È bene aprire le orecchie, studiare gli elementi in gioco, osservare gli altri concorrenti, cercare porte nascoste, schivare i trucchi che vogliono portarvi fuori strada, trovare gli aiuti che servono a darvi una mano...

Attenti alle indiscrezioni, in particolare se vengono da persone insospettabili!