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I
giochi, gli scritti e le opere dell'ingegno qui riportate sono proprietà dei rispettivi autori,
a meno che non sia diversamente dichiarato. I giochi provenienti dal Forum
di Ænigmatica sono autorizzati
Saturnino
Scavapoco, con il prezioso aiuto di Eltmunister Scaldasole, egregio
calderaio del Villaggio, ebbe a sapere quale fosse stata la destinazione
della sua Macchina Meravigliosa e, dopo i primi ottimismi, calcolò invece che
quel paese così famoso per via dei topi, distava dal paese di torri di pietra
e campanili di mattoni colorati non meno di quattro giorni a cavallo.
Eltmunister
e Saturnino affittarono dunque
un barroccio
e intrapresero il viaggio
lungo e terribilmente freddo.
Le strade erano coperte di
neve e all'inizio dell'anno nuovo c'era più pericolo di trovare
per la strada briganti e tagliagole, perché in molti paesi
erano state concesse amnistie e quelli che erano usciti di prigione
non sempre
si erano ravveduti...
I
due amici videro
infine la porta della Città e proprio al centro della Piazza Principale,
la potente Macchina Meravigliosa, bellissima,
straordinaria, luccicante di legni preziosi!
Li
vide tuttavia anche il bieco Perlmutter, che senza por altro tempo
in mezzo, azionò il
volano alfabetico colore dell'Ametista.
Presto la macchina aprì il Portale formando un grandissimo
vortice.
Fortunatamente,
sia Saturnino Scavapoco, che il suo amico Eltmunister Scaldasole
non erano lontani.
Sicché i due
vennero risucchiati con tutti gli altri all'interno del grande Portale
e in un magico eppure spaventoso
passo, si vennero a trovare esattamente qui!
Caro
lettore, Saturnino Scavapoco è arrivato davvero all'estremo
limite dell'Universo rincorrendo le porte dell'Enigmo Transito. Risolvi
il gioco che ti presentiamo e ricaverai una precisa frase con cui
riuscirai forse ad aprire il
Portale Fluttuante e aggiudicarti 80 punti.
In questo gioco ci saranno Enigmi,
ma anche sorprese e trappole che sarà compito dei giocatori
scoprire.
È sempre possibile che una pagina (una pagina
qualsiasi, anche questa) contenga più di quanto non sia visibile.
In
qualsiasi punto può nascondersi una sorpresa: uno spunto, o un link che c'è,
ma non si vede. È bene aprire le orecchie,
studiare gli elementi in gioco, osservare gli altri concorrenti,
cercare porte nascoste, schivare i trucchi che vogliono portarvi fuori
strada, trovare gli aiuti che servono a darvi una mano...
Attenti alle indiscrezioni, in particolare se vengono da persone insospettabili!